indienova.com/game/vthree
结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从 Early Access 版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
indienova.com/steam/game/1390600
回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……最重要的是,员工们正在迷宫中等待你的救助,请尽早将他们救出来吧!招募新员工可通过人事部招募员工。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的
indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars
回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……最重要的是,员工们正在迷宫中等待你的救助,请尽早将他们救出来吧! 招募新员工可通过人事部招募员工。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的
indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route
体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市快铁、区域铁路……使用创作者俱乐部分享你的作品 主要特征- 从德累斯顿火车总站到里萨火车总站的 83 千米(51 英里)……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/steam/game/1448520
魔术师遗产是一种经典的回合制奇幻策略。 击败无数敌人,以解决衰落魔法的奥秘,并将生命带回矮人王国。……再次享受经典的回合制策略和可识别的视觉风格的熟悉机制,探索新的法术,面对新的敌人和盟友:从人与小矮人到与鹰和蒸汽龙作战……主要功能•沉浸在史诗般的情节中,享受边际任务和任务•回合制战斗系统•探索广阔的新世界:从山谷和山脉到地牢和古代遗迹
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
1.1.2 光源所有的光波都是从光源发出来的。……次表面散射但是折射方向的光波会继续在单一介质内散射,导致最终一些散射的光线重新反射出介质,这些从体内反射出来的光线叫做次表面散射……GGX 它其实最早被blinn phone 从 trowbrigdge reitz的模型派生出来,但是
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……最后想从Fusion 2.5上手的原因是我从HumbleBundle上看到了它的包,然后果断买了一刀
版本:Early Access
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