V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……具有 Early Access 版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……最重要的是,员工们正在迷宫中等待你的救助,请尽早将他们救出来吧!招募新员工可通过人事部招募员工。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……最重要的是,员工们正在迷宫中等待你的救助,请尽早将他们救出来吧! 招募新员工可通过人事部招募员工。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

模拟火车世界 3:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 3: Nahverkehr Dresden -Riesa Route)

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体验著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市铁、区域铁路……使用创作者俱乐部分享你的作品 主要特征- 德累斯顿火车总站到里萨火车总站的 83 千米(51 英里)……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60

本周 Steam 值得关注的游戏 02.06 - 02.12(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0206-0212-part-1/

如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Yggdra Union关键字:策略角色扮演、回合战术发行日期……Unfortunate Things Are Happening关键字:免费开玩、恐怖、日系角色扮演、回合战斗发行日期……这是一个需要边调查房屋,边在打印出来的平面图上记笔记来解谜的游戏

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到……,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

Magicians' Legacy: Prologue

indienova.com/steam/game/1448520

魔术师遗产是一种经典的回合奇幻策略。 击败无数敌人,以解决衰落魔法的奥秘,并将生命带回矮人王国。……再次享受经典的回合策略和可识别的视觉风格的熟悉机制,探索新的法术,面对新的敌人和盟友:人与小矮人到与鹰和蒸汽龙作战……主要功能•沉浸在史诗般的情节中,享受边际任务和任务•回合战斗系统•探索广阔的新世界:山谷和山脉到地牢和古代遗迹

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

1.1.2 光源所有的光波都是光源发出来的。……次表面散射但是折射方向的光波会继续在单一介质内散射,导致最终一些散射的光线重新反射出介质,这些体内反射出来的光线叫做次表面散射……GGX 它其实最早被blinn phone trowbrigdge reitz的模型派生出来,但是

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……最后想从Fusion 2.5上手的原因是我HumbleBundle上看到了它的包,然后果断买了一刀

版本:Early Access


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